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VR技术开发

小小鸟

NVIDIA为专业领域提供深度VR显示技术

2016-04-07 10:33:25

游戏开发

NVIDIA 的GPU技术大会(GTC)于今天正式开幕,而作为大会的第一波主题,理所当然是关于新版的VR驱动。
此驱动有别于消费者版,它是为专业开发者而开发的版本,它最低的配置需求是需要一个Quadro M5000 或Quadro M6000 的显卡(看到这两款显卡的报价时,小编顿时理解了它有多专业了!),处理器方面则需要英特尔的酷睿 i5-4590或 Xeon E3-1240 v3 乃至更高。而另外,NVIDIA也打算和其他系统开发者合作,在原有的基础上再加上他们的附加系统。

很明显,相对于仅用于娱乐的消费者,专业领域对VR的显示性能方面有更高的要求。
例如:一个建筑师会利用VR去创造他的作品,但现实中的实物容错率是极低的,可能在虚拟世界中仅仅是几毫米的高低差,很可能会造成现实中的实物出现倒塌的情况,相信有接触过勘察工程的朋友便能注意到,他们的勘察仪器是精确到何种地步的了。
又例如:当一位医生正在进行手术的时候,突然说上一句:“怎么和VR里面看到的差一点的呢?”
这时候“我们已经尽力了”的出现几率是妥妥的上升了啊! 

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小小鸟

2016-04-07 10:33:25

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